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我是小林,一名独立游戏开发爱好者。这里是我自学游戏引擎、图形学、设计模式的笔记本。所有内容均为个人学习整理,无任何公司背景或商业服务,纯粹为了记录与分享学习过程。

Unity/UE学习 OpenGL练习 C++笔记 游戏设计 Shader 入门

🔧 游戏引擎学习

  • 2025-03-08 Unity 动画状态机笔记
  • 2025-03-06 UE5 GAS 系统概览
  • 2025-03-04 Godot 4 场景树理解
  • 2025-03-01 渲染管线基础

📐 图形学/数学

  • 2025-03-07 四元数与旋转
  • 2025-03-05 冯氏光照模型实践
  • 2025-03-02 阴影映射原理
  • 2025-02-28 坐标变换矩阵

🎲 设计模式/架构

  • 2025-03-07 状态模式(游戏AI)
  • 2025-03-03 观察者模式(事件系统)
  • 2025-02-28 组件模式与E CS
  • 2025-02-25 单例模式谨慎使用

📋 近期学习日志 (个人向)

2025-03-08 完成《Unity Shader 入门精要》第七章,写了边缘光效果
2025-03-07 学习 blender 建模,制作简单低多边形角色
2025-03-06 总结UE5 的 GAS 示例项目笔记
2025-03-05 阅读《游戏设计艺术》第12章笔记
2025-03-04 编写小型 OpenGL 三角形渲染器
2025-03-03 学习设计模式:命令模式(实现撤销系统)
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