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游戏开发 · 计算机图形学 · 设计模式 · 个人学习笔记
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我是小林,一名独立游戏开发爱好者。这里是我自学游戏引擎、图形学、设计模式的笔记本。所有内容均为个人学习整理,无任何公司背景或商业服务,纯粹为了记录与分享学习过程。
🔧 游戏引擎学习
- 2025-03-08 Unity 动画状态机笔记
- 2025-03-06 UE5 GAS 系统概览
- 2025-03-04 Godot 4 场景树理解
- 2025-03-01 渲染管线基础
📐 图形学/数学
- 2025-03-07 四元数与旋转
- 2025-03-05 冯氏光照模型实践
- 2025-03-02 阴影映射原理
- 2025-02-28 坐标变换矩阵
🎲 设计模式/架构
- 2025-03-07 状态模式(游戏AI)
- 2025-03-03 观察者模式(事件系统)
- 2025-02-28 组件模式与E CS
- 2025-02-25 单例模式谨慎使用
📋 近期学习日志 (个人向)
2025-03-08 完成《Unity Shader 入门精要》第七章,写了边缘光效果
2025-03-07 学习 blender 建模,制作简单低多边形角色
2025-03-06 总结UE5 的 GAS 示例项目笔记
2025-03-05 阅读《游戏设计艺术》第12章笔记
2025-03-04 编写小型 OpenGL 三角形渲染器
2025-03-03 学习设计模式:命令模式(实现撤销系统)
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